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时下,在各大中专院校里,正悄然兴起一股谈兵棋、下兵棋的热潮。但现有的兵棋,深受专题性强、品种单一、棋具复杂、研制成本高、且不便携带、场地也要求较高等因素的制约,无法及时、大范围的推广运用,因此而变成了贵族的游戏。
鬼谷逐鹿兵棋在斗城遂宁的横空出世,它不但在棋具、对羿方式和游戏规则等方面进行了独创,还完美地弥补了传统兵棋的先天缺限。它既运用了桥牌的理念,又提升了中国象棋、国际象棋、围棋的有关棋理,是一种既可入寻常百姓家,又可登大雅之堂的新型娱乐产品。
鬼谷逐鹿兵棋诞生于观音故里,它的制作和运用和民间流行的"海移山"、"鹿子冲"等游戏棋一样筒单、明了。但娱乐性、趣味姓、竞技性和对抗性远超"海移山"、强过中国象棋、并可和围棋、桥牌相比美。因此,它极有可能成为拓展观音文化、丰富其内涵;宣传推介遂宁、提升其形象的天使。
鬼谷逐鹿兵棋,它首先重点面向的是人数超三亿的公务员、教师和中学及大专院校的学生这一庞大的群体。且地不分南北,人不分蓝领白领,只要听得清、看得懂,就学得会。对丰富广大人民群众的业余文化娱乐生活、把他们从网民、麻师的队伍中解放出来,有着非常重要的意义。
附:“鬼谷逐鹿兵棋”简介
1、棋盘:有纵15路(从右向左数)和横十一路(从下向上数),分为对奕双方的领地区和共用区。(祥见棋盘复印件)
2、领地:靠近自己的纵1至15路、横一至五路这一带的两端三
角方块区及中间的米字区为本方领地, 且米字区是本方领地中的战略要地。
3、共用区:中腹横五至七路、纵1至15路这一带的三角方块区和米字区为共用区。
4、米字宫:是领地米字区里的战斗堡垒,由直线和斜线围成的米字方框。对奕双方各有一大四小五个。
5、收容站:对羿双方各自的米字区靠底线的两个米字宫。承担收留从棋战中退回的棋子。一方因自己收容站爆满而无力全部收容从棋战中退回的本方棋子,另一方则可在自己的收容站里,把被对方遗弃的难民棋子作为本方的兵力进行等额增加。
5、棋子:一副鬼谷逐鹿兵棋应备有黑白两Se的各40枚兵子、25枚将子、7枚帅子、1枚王子。黑棋兵、将、帅、王棋子的标识分别
是:●、■、▲、★。白棋兵、将、帅、王棋子的标识分别是:○、□、△、☆。
6、对羿方法,有三种:即(1)、定式对羿,(2)、发牌式对羿,
(3)、随机对羿:又分双人随机对羿和四人随机对羿。
7、对奕规则:
(1) 、步法:兵行钭线、将行直线、帅在本方王缺位时,在米字区只能行直线、在三角方框区只能行钭线、帅在本方有王时,在任何地区既可行钭线也可行直线。王在任何地区既可行钭线也可行直线。
(2)、各棋子在行进时,要在拐点处停下。
(3)、阻挡和冲撞
(4)、顺升和攻杀:
(5)、远程奔袭:
(6)、逆变:除王外,帅、将可根据棋势需要在本子紧邻处逆变为下一级的折合棋子数。即:一将变三兵、一帅变三将。
无论顺升还是逆变,一步棋只能一变或一升。
(7)、攻城:即攻占对方米字区领地的米字宫,
(8)、困军。
(9)、围城:
9、取胜方式:
(1)、"攻城"式胜利。
(2)、"十字联"式胜利。
(3)、"灭军"式胜利。
(4)、"围城"式胜利。 (5)、"无王"式胜利
鉴于“鬼谷逐鹿兵棋说明书”篇幅较长,只对其进行了纲目性的简介。
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